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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [ 平山尚 ]

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平山尚 秀和システムゲーム プログラマ ニ ナル マエ ニ オボエテオキタイ ギジュツ ヒラヤマ,タカシ 発行年月:2008年11月 ページ数:851p サイズ:単行本 ISBN:9784798021188 付属資料:CDーROM1 平山尚(ヒラヤマタカシ) 1977年北海道生まれ。京都大学大学院工学研究科にて遺伝子研究に従事。修了後、株式会社セガ(当時は分社化していてヒットメーカー)に入社。『電脳戦機バーチャロンマーズ』(PS2)及び『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に参加し、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム/点から始める2Dグラフィックス/描いた絵を使う ほか)/2 3次元のゲーム(立体を描く/ライブラリの作り方/XMLモドキを読む ほか)/3 売り物への道(遅くない衝突検出/ローディング/floatの使い方 ほか) セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。 本 パソコン・システム開発 その他